Una città che si trova tra la Serbia e la Croazia

Fondata per la prima volta nel 2015, grazie al metaverso, Liberland sarà la prima nazione a essere creata e popolata nel mondo virtuale prima di essere realizzata nel mondo reale.

Secondo questo articolo, il famoso studio di architettura Zaha Hadid Architects sta sviluppando un concetto di città virtuale che ospiterà la popolazione in espansione della nazione.

Liberland ha 7.000 residenti accettati nonostante non sia una nazione ufficialmente riconosciuta, e altre 700.000 richieste di cittadinanza sono ancora in fase di esame. La regione di 7 km2 , incuneata tra Serbia e Croazia, è un territorio conteso e non è rivendicato da nessuna delle due nazioni, ed è più grande di Monaco o della Città del Vaticano.

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Da quando è stata fondata dall’ex parlamentare ceco Vit Jedlička, e dalla sua compagna Jana Markovicova, presidente della micronazione, Liberland ha progressivamente migliorato la sua posizione all’estero. Il libertario Jedlička ha lavorato per fondare quella che considerava una civiltà nuova di zecca, non vincolata dalle convenzioni del passato prima del 2015. Ha fatto grandi tentativi, ma ha incontrato troppi ostacoli.

“A quel punto ho capito che sarebbe stato più facile fondare un nuovo Paese piuttosto che cambiarne uno esistente”, ha dichiarato.

I due si sono immediatamente rivolti a Google per cercare un terreno che potesse essere adatto alle loro esigenze, una volta che questa idea inedita e affascinante avesse preso piede. Il risultato fu la scoperta di un piccolo pezzo di terra abbandonata sulla riva occidentale del Danubio e la conseguente nascita della Repubblica Libera di Liberland. Dopo la dissoluzione della Repubblica Socialista Federale di Jugoslavia, c’è stata una disputa di confine tra la Croazia e la Serbia, a causa delle loro rivendicazioni concorrenti su diverse aree del Danubio.

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Tuttavia, la regione scoperta da Jedlička sulla sponda occidentale del fiume non era stata rivendicata né dalla Croazia né dalla Serbia né da nessun’altra nazione, quindi si trovava in uno stato di terra nullius, o terra di nessuno. Questo fino al 13 aprile 2015, quando i fondatori di Liberland, guidati da Jedlička, attuale presidente del governo provvisorio, hanno formalmente proclamato il territorio come proprio.

“Stiamo costruendo un Paese che possa essere un buon esempio per gli altri Paesi. Il miglioramento più grande è che a Liberland le tasse sono volontarie e i cittadini vengono premiati quando le pagano”, ha spiegato Jedlička.

“Abbiamo fondato Liberland il 13 aprile 2015, per celebrare il compleanno di Thomas Jefferson. Volevamo invocare lo spirito della Rivoluzione americana. Vogliamo anche combinare i migliori elementi della repubblica americana, della democrazia svizzera e della meritocrazia di Singapore. Vogliamo mettere il nostro sistema sulla blockchain in modo che il governo lavori in modo moderno e trasparente”.

Liberlandia fonda la sua rivendicazione di nazionalità su quattro principi fondamentali del diritto internazionale. La capacità di intrattenere relazioni internazionali con altri Stati viene per ultima. Il primo è la popolazione, seguito dall’essere un territorio definito, da un governo e quindi da una popolazione.

“Il primo giorno abbiamo avuto 2.000 domande di cittadinanza, il secondo 10.000 e il terzo 200.000. Questo dimostra che c’è una certa richiesta per quello che stiamo facendo”, ha dichiarato Jedlička.

Liberland sta creando un luogo in cui le decine di migliaia di residenti possano incontrarsi senza doversi recare in quel piccolo pezzo di terra ormai vuoto, collaborando con Zaha Hadid Architects per sviluppare un metaverso.

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In effetti, poiché i turisti non rischiano di essere arrestati dalla polizia croata, potrebbe essere un’opzione più sicura per i suoi potenziali cittadini. Patrik Schumacher, architetto principale di Zaha Hadid e da tempo sostenitore di Liberland, ha supervisionato precedenti concorsi di architettura per sviluppare un concetto di Liberland nel mondo reale.

Egli offre un approccio diverso e più rapido per far entrare gli abitanti di Liberland nella micronazione guardando al metaverso. L’inventore del parametricismo, un termine utilizzato per la prima volta nel 2008 che ha cambiato essenzialmente il modo in cui l’architettura interagisce con la tecnologia informatica e gli algoritmi, è una leggenda del settore.

La sua descrizione del futuro del mondo virtuale, “12 tesi sull’avvento del metaverso“, è stata pubblicata di recente. Secondo l’argomentazione principale di Schumacher, il metaverso consentirà la telepresenza realistica, la sinergia di co-locazione, la navigazione esplorativa, l’immersività, le esperienze collettive e così via.

Tutti i siti web si spazializzeranno, tutte le organizzazioni entreranno nel metaverso e tutti i luoghi fisici saranno integrati o sostituiti da luoghi virtuali funzionalmente identici, assicurando che tutti approfittino di questa opportunità. La seconda affermazione è che nel metaverso esiste una sola realtà.

“Il metaverso non è né un gioco né una finzione. La realtà virtuale nel metaverso non sarà meno reale della realtà fisica nelle nostre città”, ha scritto Schumacher.

“Le interazioni sociali comunicative mediate fisicamente e virtualmente sono ugualmente significative e insieme formano una realtà sociale continua e indivisa. Ci saranno sia competizione che cooperazione all’interno di questi regni e tra di essi”.

“Nella prossima era del cyberspazio dotato di VR, saranno gli architetti, e non più i grafici, a progettare il prossimo internet immersivo in 3D: il metaverso”, ha scritto Schumacher.

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“Questa espansione delle competenze dell’architettura distillerà ulteriormente l’essenza e la competenza principale della disciplina, ossia l’ordinamento spazio-visivo dell’interazione comunicativa, potenziata attraverso l’investimento nelle sottodiscipline della spaziologia, della fenomenologia, della semiologia e della drammaturgia”.

Per molti versi, se vogliamo costruire città che abbiano un senso e non solo un aspetto gradevole, ha senso portare finalmente gli architetti nel metaverso.

“Concentriamo molte energie sulla creazione di ambienti fisici per l’interazione sociale e la produttività, e ora stiamo entrando nel campo della progettazione UX per la complessa interazione multi-utente in tempo reale nelle piattaforme di realtà virtuale. Gli architetti sanno come collegare lo spazio 3D con i social network”.

Il metaverso avrà un grosso impatto su come vivremo internet. La tendenza sarà quella di avere un mondo parallelo digitale dove si potranno replicare o moltiplicare le opportunità presenti nel mondo reale. Tuttavia c’è il rischio di dargli maggiore importanza con il rischio di venirne catturati a tal punto di non riuscire più a preferire il mondo reale.